Лоурейт x5 на Age of Patrons: персонаж растёт с 1 до 65 уровня, и на каждом отрезке есть свои квесты, данжи и экипировка. Бой считается по собственным формулам сервера.
Что на ReFresh устроено иначе, чем на классических серверах RF Online.
01
Своя формула попадания
Тычки, умения и магия по игрокам и монстрам считают одну формулу: 2% за каждую единицу нехватки точности, минимум 2,5%. По монстрам у игрока есть гарантированный минимум попадания, растущий с разницей уровней.
В PvP шанс крита зависит от разницы крита и антикрита с лестницей потолков, а по монстрам действует порог крита по уровню. Крит по монстру с 10.4 бьёт заметно сильнее обычного удара и оглушает цель.
С 10.6 лут боевого данжа не делится на группу: каждый участник бросает весь список на ключе сам и может получить любое число наград. Из обязательной группы приходит ровно один предмет.
Четыре цепочки по 10 заданий на Этере, Элане, Земле Изгнанников и в Затерянной Земле Эльфов: девятый шаг — редкий монстр, распределённый по суткам, десятый — групповой бой с питбоссами. Полный круг даёт 148M валюты и бижутерию цитадели 7–9 грейда.
Каждую из четырёх сюжетных кампаний можно пройти в младшем диапазоне, где задания легче и награда выше, или в старшем. Очки Кампаний идут на оружие и печати Relict.
Экипировка [Тип-C] собирается у Героя из вещей [Тип-A] и [Тип-B], и шанс успеха напрямую зависит от заточки части [Тип-B]: на 65 уровне от 10% на +0 до 100% на +5. Результат получает случайное число слотов и может снизить требуемый уровень до −5.
Кристалл Восстановления позволяет через техподдержку вернуть оружие, броню, щит или антиграв, сломанные при модификации, а с обновления 10.4 проданные NPC вещи можно выкупить обратно в том же сеансе без комиссии.
Пять лучших гильдий по очкам делят денежный фонд от 35% до 7% с выплатой в рублях или CashShop ×1,2. Сервер не заключает контрактов и не даёт гильдиям стартовых бонусов.
ReFresh — лоурейт на клиенте Age of Patrons с уровнями от 1 до 65. Прокачка идёт постепенно: уровневые квесты ведут из Генштаба по локациям, профессии открываются на 30 и 40 уровне, а первую экипировку выдают в награду за квесты.
Аккаунт и клиент
Готовый клиент Age of Patrons, настроенный на ReFresh, скачивается на странице файлов сайта. Регистрация отдельная: аккаунт x100 здесь не подходит. Игра запускается через PvPWaR.exe; если в клиенте корейский текст, значит запущен не тот файл или клиент не пропатчен.
Для старых версий Windows и 32-битных систем в клиенте есть отдельный лаунчер — PvPWaR ReFresh Win7.exe.
Пароль аккаунта — не длиннее 12 символов, более длинный нужно сменить.
После нескольких неверных вводов пароля FireGuard временно блокирует аккаунт — это защита от подбора.
Ошибки вида Critical Error и «mapdata повреждена» решаются полной переустановкой клиента.
Коробки за активный онлайн выдаются в понедельник во время профилактики, с 10:00 до 15:00 по Москве.
Система определения активного онлайна отличает основных персонажей от твинков; твинкам голоса и коробки не выдаются.
На каждом уровне от 1 до 65 есть квест на убийство монстров или сбор предметов. Он выдаёт расовую валюту, ОС и заметную часть опыта уровня, поэтому цепочка задаёт основной маршрут прокачки по локациям.
Первый квест — «Флемы Детеныши» в Генштабе: 10 000 расовой валюты, 50 ОС и 33% опыта.
Квесты до 16 уровня — в Генштабе, с 17 по 21 — на Аванпосте, с 22 — на Анакаде и Солусе.
34 уровень — Сеттова Пустыня, 35–39 — Этер, с 41 уровня квесты ведут на Вулкан.
Доля опыта за квест падает с уровнем: 33% в начале, 25% с 10 уровня, 20% с 20, 15% с 30, 6% с 41.
На 41–44 уровне по два квеста на уровень, у каждого своя награда.
NPC Помощник Новичков в Генштабе каждой расы выдаёт повторяемые квесты «Путь Новичка» по диапазонам уровней с 30 по 64. За убийство указанных монстров даётся Капсула с Опытом; чем выше уровень, тем длиннее откат и меньше процент капсулы.
Стартовое оружие и броню дают уровневые квесты: через уровень выпадает оружие [Тип B] на выбор или броня [Тип B] своего уровня. Вместе с ними приходят расходники для первых улучшений.
Оружие [Тип B] на выбор — за квесты 3, 5, 8, 10, 12, 15, 18, 20 уровня и далее до 40 уровня.
Броня [Тип B] — за квесты 9, 13, 17, 21, 23 уровня и далее, на 41–44 уровне — во втором квесте уровня.
26 уровень — Микстура Атаки 5 шт., 32 уровень — Дырокол для Брони или Щита [Тип С] (16-39) на выбор.
36 уровень — Дырокол для Оружия [Тип С] (35-50), 38 уровень — [Тип-B] Хрупкий Мод.Невежества [1-4].
Дальше по уровням одеваются в броню [Тип-C], которую собирают у NPC Герой.
Первая профессия открывается на 30 уровне, вторая — на 40. У каждой первой профессии одна или две ветки второй, некоторые вторые профессии доступны из двух разных первых. В гайдах по расам расписаны классовые умения каждой профессии с откатами и временем действия.
Базовые классы: у Беллато и Коры — Воин, Стрелок, Колдун, Специалист; у Акретии — Воин, Стрелок, Специалист.
У трёх защитных профессий второго уровня есть бафф, который увеличивает получаемый опыт на 50%. Он же даёт защиту, поэтому такие персонажи качаются быстрее и держат урон, но часть из них теряет в атаке.
Защитник (Беллато), «Фортификация»: защита +50%, блок щитом +10%, опыт +50%.
Черный Рыцарь (Кора), «Воодушевление»: защита +120%, блок +10%, атака ближнего боя −15%, опыт +50%.
Ландскнехт (Акретия), «Аварийное Питание»: восстановители HP, FP и SP эффективнее на 35%, опыт +50%.
Все три баффа действуют 18 минут, откат — 10 секунд.
В начале каждой сессии идут номинации «Первый на сервере» за первые достижения: уровни, PvP-очки, посты лидеров расы, модификации, крафт, Цитадели и питбоссов. Награда выдаётся в GP; в 7 сессии номинации на уровень получают по 5 персонажей от каждой расы.
Первые 45 / 50 / 55 / 60 / 65 уровни: 300 / 500 / 1000 / 1500 / 2000 GP, по 15 персонажей (5 на расу).
Первый игрок с 50 000 / 100 000 / 250 000 PvP-очков: 750 / 1500 / 3000 GP.
Первый Патриарх каждой расы — 1500 GP, первый Архонт — 1000 GP.
«Первопроходец Цитадели» — от 150 до 800 GP каждому участнику группы.
«Убийца ПитБоссов» — от 100 до 500 GP каждому участнику группы.
Бой на ReFresh свой: одна формула для тычек, умений и магии, по игрокам и по монстрам. Монстры и питбоссы стали точнее — уклоняться можно, но уклонения понадобится больше. Крит считается отдельно для PvP и для монстров, а у анимусов, МАУ и турелей свои правила.
Точность и уклонение
Точность не ниже уклонения цели — 100% попадания. Каждая единица нехватки снимает 2%, но шанс не падает ниже 2,5%. Формула едина для тычек, умений и магии, по игрокам и по монстрам; с версии 10.3 все атаки считаются от точности автоатаки.
Против монстров у игрока есть гарантированный минимум попадания, который растёт, если персонаж выше монстра уровнем. По обычным монстрам пол выше, по питбоссам ниже; по другим персонажам пола нет. Если формула даёт больше пола, берётся она.
Уклонение обычных монстров растёт с уровнем и замирает на 65: на 50 уровне — 13, на 65 — 33.
По обычному монстру своего уровня — не меньше 80%; на +1…+4 уровня — 84 / 88 / 92 / 96%, с +5 — 100%.
По питбоссу своего уровня — не меньше 50%; на +1…+8 — от 55 до 90% с шагом 5, на +9 — 100%.
Тычки, умения, магия и массовые атаки считают минимум одинаково; у ловушек уклонения нет.
Монстры попадают по своей формуле: точность монстра делится на 4, прибавляется 52 и вычитается уклонение персонажа, потолок — 95%. На высоких уровнях точность монстров большая, поэтому для уклонения против них нужны сотни единиц.
Монстр 50 уровня: точность 120 — 32% попадания по уклонению 50, с уклонения 82 — промах.
Монстр 65 уровня и выше: точность 300 — 95% по уклонению до 32, 70% по 57, с 127 — промах.
Сильнейшие питбоссы (82 уровень): уклонение 50, точность 2072 — 95% до 475, 70% по 500, с 570 — промах.
Хранитель Алтаря в Краговых Шахтах попадает до 95% по уклонению до 500.
Системные турели на базах — до 95% по уклонению до 462; блок щитом против них возможен.
В PvP шанс крита зависит от разницы крита атакующего и антикрита цели. При равенстве берётся базовый шанс оружия, но не выше 15%; если крит выше — к шансу оружия прибавляется разница и 2,5; если выше антикрит — шанс режется лестницей потолков.
По монстрам действует отдельная лестница: у каждого уровня свой необходимый крит. Если крит достиг порога — шанс 100%, каждая недостающая единица снимает 2%. С версии 10.4 урон крита по монстрам заметно выше обычного удара, а крит по живому монстру ещё и оглушает его.
Необходимый крит растёт с уровнем и замирает на 65: на 50 уровне — 26, на 65 — 65; ранг порог не поднимает.
Отдельный гайд сводит все источники параметров: бижутерию, оружие, талики, зелья, умения и силы. Бонус точности с бижутерии Хищника и Памяти и с брони работает для тычек, умений и магии сразу.
Точность: Браслет Памяти и Кулон Хищника (Акретия) +30, у Беллато и Коры +25; [ПУ] Осадный Набор [55] +50.
Основу защиты дают броня и щит, сверху добавляются проценты с бижутерии, осадных наборов, зелий и баффов. Блок щитом работает только с надетым щитом: базовый шанс 5%, он растёт с мастерством и экипировкой.
Верх брони [Тип-C] [65] — 7784 защиты у Акретии и 6768 у Беллато и Коры; щиты Сириус и Процион [65] — 2334.
Туманный Браслет и Кулон Мутанта (Акретия) +35%, их версии у Беллато и Коры +30%.
Зелья: [May2024] Допинг Выживания +70%, Горячий Напиток +70% на 30 секунд, Микстура Максимальной Защиты +55%.
Блок: Меч Леона +8%, щиты [Тип-A] / [Тип-C] Блок Щитом +5%, броня [Тип-C] +2% за вещь, классовые умения до +10%.
Анимусы, тех.анимусы, МАУ и турели не считают формулу персонажа: у них свой шанс плюс наибольшая точность хозяина, потолок — 95%. Минимумы попадания игрока по монстрам на них не действуют. Управлять техникой и ставить ловушки могут только отдельные профессии.
Крит МАУ равен криту наездника один к одному, формула крита и антикрита на МАУ не действует.
Каркасы МАУ: Голиаф и Зодчий — 300 000 HP, Баллиста и Скиталец — 160 000; Зодчий крепче Голиафа.
Генератор MAU [36h] / [72h] / [120h] в инвентаре добавляет МАУ защиту с брони, щита и бижутерии наездника.
МАУ управляет Пилот (Беллато), анимусами — Вызыватель (Кора); турели ставят Ремесленник и Инженер, до 6 штук.
Ловушки: до 10 мин не выше 47 уровня у первой профессии, до 15 мин выше 47 уровня у второй.
У профессий второго уровня есть умения контроля и неуязвимости, которые решают исход PvP. В обновлениях 10.5 и 10.6 часть из них изменили: ослабление Потрошителя теперь считается от силы атаки, а Каменное Проклятье действует 45 секунд.
Потрошитель (Хранитель, Кора): −50% атаки, урона умений и магии цели на 45 секунд; усиленный удар падает меньше.
Каменное Проклятье (Чернокнижник): цель неподвижна 45 секунд и не получает урона, откат 60 секунд.
Гравитационная Сеть (Каратель) и Оковы Дайсема (Лучник) обездвиживают на 45 секунд.
Угнетение, Проклятие Дайсема и Ментальный Блокиратор снижают FP цели до 10% и удваивают его расход на 45 секунд.
Ледяной Щит (Медиум) и Силовое поле (Ведущий Звена): 30 секунд неуязвимости без атаки и движения, откат 5 минут.
Инстансы ReFresh — групповые боевые данжи 15–65 со сложными вариантами 61–65, соло-данжи «Земли Эльфов» и цитадели. В боевых данжах каждый участник бросает награду отдельно, а за прохождения работает серверный мини-ивент с наградой CashShop.
Боевые данжи: на кого рассчитаны
Сила монстров рассчитана на четырёх персонажей нижнего уровня диапазона ключа в броне [Тип-C] своего уровня или на грейд ниже. Это ориентир, а не запрет: в данж пускает уровень ключа. С обновления 10.6 награда растёт вместе с длиной прохода.
15–25: без заточки, одна бижутерия 3 грейда; 26–35: заточка +1, две бижутерии 4 грейда.
36–45: +2 и две бижутерии 5 грейда; 46–50: +3 и две 6 грейда; 51–55: +3 и три 6 грейда.
56–60: +4 и четыре бижутерии 7 грейда; 61–65: +5 и четыре 7 грейда.
Сложный 61–65: заточка +6, четыре бижутерии 7–8 грейда.
У каждого этапа свой таймер, примерно на 20–25% длиннее расчётного прохода. Данжи 51–65 состоят из пяти боссов без толпы монстров; последний босс — питбосс, он чуть дольше остальных.
15–30 — около 10 минут, 31–45 — около 15 минут.
46–55 — около 20 минут, 56–60 — около 25 минут.
61–65 — около 30 минут, сложный 61–65 — около 45 минут.
Время указано на весь проход, а не на одну комнату.
С 10.6 за проход можно получить любое число наград из списка «Возможные награды:» на ключе. Лут не делится на группу: каждый участник бросает его сам. Обязательные предметы собраны в одну группу, из неё приходит ровно один; остальные строки крутятся независимо друг от друга.
За один проход можно получить кристальную талику, камни и несколько коробок сразу.
Можно не выиграть ни одной строки; если на ключе нет обязательной группы, проход может закончиться без награды.
Коробки оружия, щита и частей брони [Тип-C] падают полным грейдом или с понижением до [-5]; полный грейд — самый частый.
Броня [Тип-B] и части Леона всегда выпадают полным грейдом.
На ключах до 40 уровня броня падает общей коробкой: в половине случаев полный грейд, иначе понижение до [-5].
У каждого диапазона уровней несколько ключей с разными монстрами, и от ключа зависит, что выпадет: оружие, броня, щиты или талики. Ключи падают с монстров на картах, продаются за Очки Охоты и выпадают из коробок Чипа и Хранителя Алтаря.
Отдельные ключи повышенной сложности для 61–65 уровней, рассчитаны примерно на 45 минут. Ключ с шансом 8% выпадает из обычного данжа 61–65. Награда богаче: больше талики, камней и наборов [Т4], чаще оружие и броня [Тип-C].
Пять ключей: Механоиды, Инферналы, Калианы, Предатели, Шипоголовы.
Бижутерия цитадели [7] — 45%.
Бижутерия [8] — 33,7% у Механоидов, Калиан и Шипоголовов, 33,8% у Инферналов и Предателей.
Иногда выпадает Набор Камней [Т5]; коробок брони [Тип-C] больше, чем в обычном 61–65.
С 10.5 за прохождение боевых данжей ключом своего уровня выдаётся CashShop. Номинации разбиты по уровню данжа, лимит наград общий для всего сервера. По итогам прохождений администрация настраивает монстров и питбоссов, в том числе в данжах.
Открывается последней иконкой в меню функций — синий квадрат с белым «!», окно «Мини-ивенты».
Одиночные данжи для прокачки и заработка валюты: 13 ступеней от [41-43] до [64-65]. Ключи продаются у NPC «Хранитель Врат» в Генштабе за расовую валюту. Прохождение гарантированно даёт Капсулу с Опытом и больше валюты, чем стоил ключ.
[41-43]: ключ 125 000, награда — Капсула с Опытом [10%] и 300 000 валюты.
[52-53]: ключ 1 000 000, награда — Капсула [3%] и 2 500 000 валюты.
[64-65]: ключ 3 700 000, награда — Капсула [0.75%] и 6 000 000 валюты.
На [48-49] и [54-55] выдаются по две капсулы: 2× [5%] и 2× [1%].
Монстры внутри с шансом 0,7–1% роняют капсулу с опытом [0.25%–1%].
Цитадели проходятся по ключам двух типов: Малая Цитадель на 45–55 уровни и Большая на 50–65. Ключи падают с питбоссов, Хранителя Алтаря и Чипа. Гарантированная часть награды — наборы камней, дальше по шансу — оружие и щиты [Тип-C] с понижением до -5, коробки брони и оружие Crimson и Relict.
Ключи: Малая [45-50] и [50-55], Большая [50-55], [55-60] и [60-65].
Гарантированно: 2× Набор Камней [Т4] на ключах до 55, Набор Камней [Т5] на [55-60] и [60-65].
[Dungeon][Тип-C] Коробка с Броней: 50% без понижения, 15% −1, 13% −2, 11% −3, 8% −4, 5% −5.
Основная экипировка на ReFresh собирается у NPC в Генштабе: броня, оружие и щиты [Тип-C] комбинируются у Героя из вещей [Тип-A] и [Тип-B]. Особые линейки — оружие Леона, Кримсона, Реликты и PvP-оружие — добываются в цитаделях, у питбоссов и за очки; отдельно идут бижутерия, антигравы, осадные наборы и МтМ-окрасы.
Экипировка [Тип-C]
Оружие [Тип-C] собирается из оружия [Тип-A] и [Тип-B] одного уровня, броня и щиты — из вещи [Тип-B] и дополнительного свойства. Комбинация проводится у NPC «Герой» в Генштабе за расовую валюту. Шанс успеха зависит от заточки части [Тип-B], а результат получает случайное число слотов и может снизить требуемый уровень.
Оружие: уровни 15–65, броня и щиты: 16–65. С 35 уровня нужны Алые и Голубые Камни, на 65 уровне оружия — по 60 Алых, Голубых камней и Талик Невежества.
Цена комбинации: оружие от 10 000 (15 ур.) до 40 000 000 (65 ур.), броня и щиты от 5 000 до 25 000 000 расовой валюты.
Шанс на 65 уровне: +0 — 10%, +1 — 30%, +2 — 50%, +3 — 60%, +4 — 80%, +5 и выше — 100%. Заточка [Тип-B] — любыми таликами.
При провале возвращается только вещь [Тип-B]; свойство, камни и талики сгорают.
Снижение уровня: без изменений 25%, −1 — 25%, −2 — 20%, −3 — 15%, −4 — 10%, −5 — 5%.
Свойства брони: HP/FP +6%, Урон +7%, HP +10%, Блок Щитом +2, Вампиризм +7%, Очищение −10%, Крит +6. Классовый бонус идёт поверх свойства.
С обновления 10.2 точность на броне [Тип-C] работает для тычек, умений и магии, а не только для тычек.
Оружие, броню и щиты [Тип-C] можно точить вручную таликами и камнями [T3]/[T4]/[T5] или готовыми модификаторами. Хрупкий модификатор чаще даёт максимум, и при неудаче сгорает только он сам; прочный даёт максимум реже. Число таликов ограничено слотами, которые добавляются дыроколами.
Талика Хаоса в оружии даёт крит, в антиграве — антикрит: 1–7 шт. = +10 / +15 / +20 / +25 / +30 / +35 / +50.
Талика Милосердия в перчатках даёт точность, Талика Грации в обуви — уклонение: 1–7 шт. = +10 / +20 / +30 / +45 / +60 / +75 / +100.
Бонус Грации работает полностью только при полной полоске DP и падает вместе с ней.
Талика Покровительства в броне и щите повышает защиту.
Дыроколы [Тип-C] за Очки Охоты: 500 / 7 500 / 32 500 в зависимости от уровня вещи; в CashShop — 15–30 Cash, для Леона 50, для Кримсона и Реликтов 60 Cash.
Оружие Леона собирается из четырёх частей и Инструкции Леона. Каждое оружие имеет три грейда с особыми эффектами под свой тип: мечи дают HP, защиту и блок, копья — точность и вампиризм, посохи — пробивание блока и снижение отката, луки — уклонение и крит.
Части и Инструкция Леона падают из Редкой и Радиоактивной Руды, данжей, цитаделей и питбоссов.
Комбинация стоит 1 000 000 расовой валюты, шанс успеха около 54%. При провале сгорает от 1 до 4 предметов.
Линейка начинается с 40 уровня и идёт ступенями 40 / 45 / 50 / 55. Копьё и Лансер Леона 3 грейда дают +35 точности к тычкам.
Оружие Кримсона уровней 50–65 даёт бонус к одному параметру и дополнительную магию, например «Огненный Дождь» или «Цепную Молнию». Реликтовое оружие падает запечатанным [50]: печать снимают комбинацией, понижая оружие до [45], а затем улучшают до [55], [60] и [65] инструкциями за Очки Кампаний.
Кримсон: цитадели, питбоссы и Торговец за Очки Ивентов (коробка [50] — 2 500 очков, инструкции [50→55] и [55→60] — 2 500 и 5 000).
Реликты: цитадели, питбоссы и Торговец за Очки Кампаний (коробка [50] — 3 800 очков).
Распечатывание: печать + по 66 Алых, Голубых камней и Талик Невежества. Шанс 10% / 35% / 70% по типу печати, цена 10 / 35 / 70 млн; при неудаче сгорают только ресурсы.
Печать 10% выбивается из питбосса, 35% продаётся за 1 000 Очков Кампаний, 70% выдаётся за прохождение цитадели.
Улучшение [45→55] требует заточки +3 и выше, шанс 100%; цена падает с заточкой: +3 — 600 млн, +4 — 400 млн, +5 — 200 млн.
[PvP] Оружие продаёт NPC «Предметы за PvP очки» в Генштабе. Все модели дают +1.0 к скорости передвижения и +10% ко всем атакующим способностям, а третий бонус зависит от типа: HP, уклонение, крит или перевод урона в HP. PvP-оружие можно поднимать по уровням усилителями и обменивать на другой тип кристаллом.
Осадные наборы для ПУ и огнемёта продаются за расовую валюту у Снабженца в Генштабе и дают атаку, защиту и точность. Мины доступны дальнобойным классам, турели — Специалистам Акретии; и те и другие покупаются у NPC «Торговец» в Генштабе.
Наборы [30]–[65] стоят от 250 000 до 2 500 000. Два набора [50]: атакующий (атака +40%) и защитный (защита +40%).
[60] и [65]: атака +45% / +50%, время каста −10% / −15%, дальность 1–80. У [30] и [40] точности нет.
Мины: от «Мина-Ловушка» [30] за 25 000 до «Улучшенная Ядерная Мина» [65] за 600 000. Стрелки с профессией минёра ставят мины до 47 уровня.
Турели: от «Охранная Турель Альфа» [30] за 350 000 до «Сияющая Плазменная Турель II» [65] за 11 000 000 и 12 ресурсов для установки (400 000 за ресурс).
Турели до [45] включительно не поддерживают автолут.
На сервере три основные линейки бижутерии. Бижутерия Цитадели имеет 10 грейдов и сетовые бонусы, Стихийная падает с монстров и улучшается камнями и таликами, а комплект ЕДДД собирается из частей, выпадающих из питбоссов Дагон, Даган и Дагну.
Наборы Цитадели: Вампира и Королевы, Шторма и Памяти, Мутанта и Тумана, Хищника, Баал-Хамона. Мутант и Туман 10 грейда: сет атака +30%, защита +30%, HP +22%.
Бижутерия Цитадели падает в цитаделях, у питбоссов и в коробках наград за ежедневные, локационные задания и кампании.
Стихийная: домашние локации — грейд 1–3 без улучшения; Элан — 2–6; Лаборатория Картела (2 этаж) и Затерянная Земля Эльфов — 4–7.
Улучшение стихийной: 5 камней [T3] или [T4] одного вида + 5 нужных таликов за шаг, до 10 грейда.
ЕДДД: Амулет Единства собирается у Героя из Амулета Дагона, Колец Дагана и Дагну за 100 000 000. Полный комплект: атака +30%, защита +30%, FP +20%.
Антиграв собирается из Заготовки Антиграва, Алых и Голубых Камней и таликов одного типа; талика определяет, что даёт антиграв — антикрит или стихийность огня, воды, земли или воздуха. Число слотов случайное, его увеличивают Алыми Камнями без потери заточки.
Заготовка продаётся у NPC «Торговец» в Генштабе за 2 500 000 расовой валюты.
[40]: по 5 камней каждого цвета и 5 таликов, 5 000 000. [50]: по 15, 10 000 000. [55]: по 25, 50 000 000.
Талики: Хаоса — антикрит, Святого Пламени — огонь, Веры — вода, Святого Алтаря — земля, Славы — воздух.
МтМ окрасы меняют внешний вид брони, оружия и антигравов и продаются в CashShop в виде купонов. Окрасы брони отличаются по расе и классу, окрасы оружия подходят к любому оружию [Тип-N]/[Тип-B]/[Тип-C] нужного уровня. Перед покупкой окрас можно примерить.
Броня: уровни 50, 53, 55, 57, 60, 63, 65; купоны от 200 Cash ([50]) до 400 Cash ([65]).
Оружие: уровни 50, 55, 60 для 12 типов, от одноручного меча до метательного топора; купоны 300 / 550 / 1 000 Cash.
Окрасы антигравов: Огненный, Красный, Синий и Зелёный — по 1 000 Cash.
Примерочные варианты продают NPC «Примерка [МтМ] Броня» и «Примерка [МтМ] Оружия» в Генштабе рядом с Героем.
Квесты на ReFresh — это уровневая цепочка 1–65, повторяемые задания с откатом, недельные цепочки на поздних картах, четыре сюжетные кампании и задания на питбоссов. Награды — расовая валюта, капсулы с опытом, экипировка, камни, модификаторы и очки для отдельных торговцев.
Уровневые квесты [1–65]
Основная цепочка прокачки: на каждом уровне — задание на убийство определённого монстра, с координатами для каждой расы. Награда — процент опыта, ОС и попеременно расовая валюта или экипировка [Тип B]: оружие на выбор или броня.
Первое задание — [1 Уровень] Флемы Детеныши (ГенШтаб 27 30): 10 000 расовой валюты, 50 ОС и 33% опыта.
Оружие [Тип B] на выбор дают, например, задания 3, 5, 8 и 10 уровня; броню [Тип B] — задания 9, 13, 17 и 21 уровня.
Доля опыта снижается: 33% на первых уровнях, 25% с 10-го, 20% с 20-го, 15% с 30-го и 6% на заданиях Вулкана с 41-го.
С 22 уровня цели на стартовых картах рас (Анакаде, Солус), с 34 — в Сеттовой Пустыне, на 35–39 — на Этере, с 41 — на Вулкане по два задания на уровень.
На 26 уровне — 200 000 валюты и Микстура Атаки ×5; на 32 и 36 — выбор между дыроколом [Тип С] и Улучшенной Микстурой Атаки.
[38 Уровень] Калианы [1] даёт [Тип-B] Хрупкий Мод.Невежества [1-4], [42 Уровень] Фауна Вулкана [2] — Капсулу Восстановления Опыта (95-100%) ×3.
Повторяемые задания у NPC «Помощник Новичков» в Генштабе. Каждое привязано к узкому диапазону уровней и требует убить одного–трёх монстров; награда — капсула с опытом этого диапазона. Откат растёт вместе с уровнем.
Повторяемые задания «Комиссия N.O.V.U.S.» у NPC «Ежедневные Квесты» в Генштабе, откат 20 часов. Для каждого диапазона уровней от 40 до 65 есть свой набор: убить двух указанных монстров. [Premium]-версия из CashShop берётся одновременно с обычной и удваивает награду.
Ежедневные задания у NPC на самих локациях: убить монстров, добыть трофеи или собрать ресурсы. Награда растёт от Сеттовой Пустыни к Земле Эльфов, а содержимое Коробки с Наградой зависит от карты. Награду тоже можно удвоить [Premium]-версией из CashShop.
NPC: Гражданин (Сеттова Пустыня), Странник (Этер), Скупщик (Отроги Вулкана Котел), Военный Снабженец (Элан), Болана и Грогнак (Горы Чудовищ).
Сандри и Андри (Земля Изгнанников), Сотрудник Лаборатории (Лаборатория Картелы), Повелитель Эльфов (Земля Эльфов).
Сеттова и Этер: 1 000 000 валюты, 500 ОС и 10 Ивентовых Очков; Котел и Элан: 1 250 000, 750 ОС и 15 очков.
Горы Чудовищ: 1 500 000, 1000 ОС и 20 очков; Земля Изгнанников и Лаборатория — 30 очков; Земля Эльфов — 40 очков.
Коробка Элана и Лаборатории: 17,5% Кристальная Талика ×4, 16,75% Набор Камней [Т4] ×4, по 15% Алый и Голубой Камень ×4.
Коробка Котла: Набор Камней [Т4] ×11 — 6,09%, Кристальная Талика ×5, Алый и Голубой Камень ×10 — по 6%.
Четыре цепочки по 10 заданий на поздних картах. Первое задание берётся у NPC, следующие выдаются автоматически; задания 1–9 соло, десятое — групповое на питбоссов. Повтор раз в неделю, в понедельник в 5:40; отмена задания тоже блокирует повтор до следующего понедельника, в том числе после выхода из игры.
Земля Изгнанников — с 51 уровня у Сандри; Затерянная Земля Эльфов — с 55 у Элендила - Повелителя Эльфов.
Платформа Этер — с 41 уровня у Странника; Элан — с 55 у Военного Снабженца.
Финалы: Культист Кровавый Топор; Металлический Эльф Ассасин и Мертвый Элди Крош; Калиана Принцесса и Патрульный Робот Зета; Дагон, Даган и Дагну.
Девятое задание — редкий монстр (Гремл Гонец, Высший Эльф Друид, Шутти Похититель, Ренегат Посыльный): до 50 появлений за сутки, не больше пяти сразу.
Полный круг любой цепочки: 148M расовой валюты и 172 Очка Гильдии (по 8 за задания 1–9, 100 за десятое).
Финал даёт Кристальную Талику ×5, Набор Камней [Т4] ×4 и Коробку c Бижутерией Цитадели: 7 грейда на Этере, 8 — в ЗИ и на Элане, 9 — в ЗЭ.
Ещё за круг: 44–52 Алых (ЗИ, ЗЭ) или Голубых (Этер, Элан) Камня и Печати Настоящего [4-6] и Будущего [7-10].
Четыре кампании с общим сюжетом, приобретаются в CashShop. Каждую можно пройти в одном из двух диапазонов уровней: в младшем задания легче, а награда выше. За шаги начисляются Очки Кампаний, финал даёт от 10 до 20 Коробок с Наградой Кампании.
«Нешутейный Бизнес» — 34 задания на Этере, 41–45 или 46–50; начало у Билетера в Генштабе.
«Война за Элан» — 21 задание, 46–50 или 51–55; начало у Героя в Генштабе, финал — миниПБ Разрушитель Миров.
«Месть Аборигенов» — 25 заданий, 51–55 или 56–60: Гремлы, культисты Нарум и змееголовы Кукра; финал — Капитан Королевской Стражи.
«Эльфийский Переполох» — 23 задания в Земле Эльфов, 55–60 или 61–65; финал — Жертвенный Эликсир и Ритуал Очищения.
Коробка кампании даёт одну вещь: модификаторы [Daily], Коробку с Таликами, камни, Бадж; в «Эльфийском Переполохе» Набор Камней [Т5] — 12,82%.
Торговец за Очки Кампаний в Генштабе: [Relict] Коробка со Случайным Оружием [50] — 3800, [60->65] Инструкция Реликта — 22 500.
Очки Кампаний также дают питбоссы и уровневые задания.
Цепочка из 78 заданий, у каждой расы свои цели. В каждом задании нужно убить по одному монстру трёх видов — от Флемов на старте до мутантов Лаборатории и Гор Чудовищ. Награда — расовая валюта, а на отдельных шагах — наборы камней, модификаторы, дыроколы и ускорители опыта.
Валюта растёт от 5K за первое задание до 0.1M с 20-го, 0.2M с 30-го и 0.3M с 45-го.
Наборы Камней: [Т3] на 22-м шаге, [Т4] на 27, 32 и 37-м, [Т5] на 42 и 47-м, [Т5] ×2 на 56-м.
44-й шаг: [Тип-C] Дырокол для Оружия [55-65] ×2, Дыроколы для Брони и для Щита [55-65] — по ×3.
Модификаторы [Тип-C] (Невежества, Покровительства, Мудрости, Тьмы, Милосердия, Грации) — на 24, 29, 34, 39, 49 и 53-м шагах.
Цепочка на питбоссов, открывается автоматически на 45 уровне. Рассчитана на группу или гильдию: каждый шаг — убийство конкретного питбосса. Награда растёт с каждым шагом, плюс один дополнительный предмет на выбор.
Шаг 1 — Экто-Доспех Призрак в Сеттовой Пустыне: 2 500 000 валюты и 5 000 ОС; каждый следующий шаг +100 000 валюты и +250 ОС.
Шаги 1–20 идут по питбоссам Сеттовой, Этера, Котла, Элана, Гор Чудовищ, Земли Изгнанников, Лаборатории Картелы, Земли Эльфов и Подвала.
Первый круг заканчивают Айзен Сокрушитель и Хранитель Черной Печати в Подвале Лаборатории Картелы.
С 21-го шага цикл повторяется на двух экземплярах: 2 × Экто-Доспех Призрак — 4 500 000 валюты и 10 000 ОС.
У NPC «Квесты за Очки PvP» берутся повторяемые задания «Путь к Славе» с откатом 20 часов, за которые начисляются PvP Очки. Отдельный еженедельный квест даёт право участвовать в голосовании.
Путь к Славе: набрать 1000, 3000 или 5000 Временных PvP Очков.
Задания на войну: убить вражеского Лидера Расы, уничтожить вражеский Терминал, доставить Чип в Шахту.
Право голоса: выполнить [PvE] или [PvP] Подтверждение Активности у Распорядителя Голосования до 17:00 субботы и получить Свидетельство Гражданина.
Также нужны 300 минут активного онлайна и уровень персонажа не ниже 45; квест надо выполнять каждую неделю.
Мир ReFresh — цепочка охотничьих карт от Сеттовой Пустыни до Подвала Лаборатории. Каждое убийство сразу приносит расовую валюту, питбоссы появляются по недельному расписанию, а у Чипа, Хранителя Алтаря и Лазувардинов свои таблицы добычи.
Охотничьи зоны
Гайд по полевому дропу задаёт уровни монстров и состав добычи по каждой карте; генштабы и заставы рас в него не входят. Чем позже карта, тем выше уровень монстров и больше валюты, а доля стружки, руды и вещества у каждой карты своя.
Расовая валюта за убийство сразу прибавляется к деньгам персонажа. Толстые монстры — версии с тем же именем и намного большим запасом здоровья — платят в полтора раза больше. Кроме валюты, с монстров падают ключи боевых данжей и коробки экипировки.
Валюта за убийство: Сеттова 23 ур. — около 2 000, Элан 57 ур. — до 160 000, Подвал Лаборатории 73 ур. — около 456 000.
Земля Изгнанников: от 43 000 до 428 000 за монстра; верхняя сумма — у толстых двойников.
Ключи Активации Врат: [41-45] на Этере и в Котле, [46-50] в Сеттовой и на Элане, [51-55] в Горах Чудовищ и Лаборатории.
[56-60] — в Земле Изгнанников и ЗЭ, [61-65] — в Подвале и Цитадели Хаоса; в ЗИ, ЗЭ и Подвале около 35 ключей на 1000 поднятых вещей.
Броня, оружие и щиты падают в 1,2–4,2% убийств; в ЗЭ у обычных монстров за раз 2 коробки, у элиты 68 уровня — 6.
Семь монстров стоят и в Горах Чудовищ, и на Земле Изгнанников с одинаковой валютой; толстые версии есть только в ЗИ.
Питбоссы появляются по календарю в указанные день и время; пока босс жив, второй экземпляр не появляется. Ежедневные волны идут днём и вечером, а в 21:00 в каждый день недели открывается своя пара поздних карт.
13:00 и 18:00 — Генштабы рас; 13:30 и 18:30 — Анакаде, Застава-117, Застава-213, Нумерус, Солус, Харам.
19:00 — Этер и Сеттова; 19:30 — Шахты и Котел; 20:00 — Элан.
21:00: Пн и Чт — Горы и Изгнанники, Вт и Пт — Лаборатория Картелы и Подвал, Ср и Сб — Земли Эльфов и Элан, Вс — Цитадель Хаоса.
Вт и Чт в 20:30, 20:40 и 20:50 в Сеттовой Пустыне появляются ивентовые питбоссы, в том числе Ифритос; каждый исчезает через 10 минут.
На Платформе Этер Калиана Принцесса и Патрульный Робот Зета появляются каждый день в 19:00, Зета — в одной из двух точек.
Добивание питбосса даёт Очки Гильдии: от 25 в Краговых Шахтах до 200 в ЗЭ, Подвале Лаборатории и за ДДД Элана.
Дроп в гайде приведён без процентов, число предметов за убийство может отличаться. С 10.6 с питбоссов с 40 уровня падают броня и оружие [Тип-C], а если Набор Камней [Т5] не выпал, один набор падает обязательно. Боссы Генштабов снабжают экипировкой [40]–[45], боссы Сеттовой — ключами цитаделей.
Генштабы: Царь Саблезубов, Бешеный Молотоглав, Свирепый Ратозверь, Стальной Аргол, Змееголов Военачальник, Предводитель Шипоголовов, Молодой Раптор Доминант.
С них: [Тип-C] Коробки c Оружием [40]/[45], броня [43]/[45], щиты [41]/[45], Оружейная Коробка Леона [40], модификаторы, кольца и амулеты [3].
Сеттова: Экто-Доспех Призрак и Дроид Страйкер — ключи Малой и Большой Цитадели, [36h] Генератор MAU и Анимусов, Бадж.
Калиана Принцесса: [Тип-A] Коробка c Оружием [55], [Тип-B] броня [53]/[55] и оружие [55], Оружейная Коробка Леона [45]/[50].
За Войну за Чип выпадают Коробки терминала; их число зависит от того, сколько людей было в Краговых Шахтах во время войны. Из каждой коробки выпадает один предмет: камни, талики, модификаторы [ChipWar], ключи данжей и цитаделей.
Чаще всего: Коробка с Таликами [5] — 5,24%, камни [T3] ×3 — по 3,44%, [ChipWar] Модификатор [Тип-N] — 3,42%.
Ключи данжей на каждую из пяти линеек: [51-55] — по 1,37%, [56-60] — по 1,18%, [61-65] — по 1,08%.
Ключи цитаделей: Малая [50-55] — 1,13%, Большая [50-55] — 0,98%, [55-60] — 0,72%, [60-65] — 0,4%.
Камни Удачи [T5] — по 1,8%, Сверкающие Камни Удачи [T6] — по 1,03%.
Редкое: [7-10] Печать Будущего — 0,15%, Кристалл Восстановления — 0,27%.
Питбосс Краговых Шахт с отдельной таблицей добычи. За убийство падает 50 коробок, из каждой — один предмет. Среди них Кристальная Талика, Набор Камней [Т4], Алый и Голубой Камень, ключи данжей и цитаделей.
Камни [T4] ×3 — по 6,05%, [T4] ×2 — по 5,55%, Камни Удачи [T5] — по 5,04%.
Монстры Краговых Шахт. Они не агрессивны и не имеют социального агра, а привязки лута к уровню нет. Основная добыча — руда, вещества и камни; старшие виды дают заметно больше.
Быстрые переходы к поздним питбоссам Элана и в Землю Эльфов покупаются как телепорты у Торговца за Очки Ивентов в Генштабе. Ивентовые Очки зарабатываются на локационных заданиях и праздничных ивентах.
[Начало] Земля Эльфов Телепорт — 80 Ивентовых Очков, [Конец] Земля Эльфов Телепорт — 120.
Война рас на ReFresh — это чип вар в Краговых Шахтах, выборы патриарха и совета, PvP-очки и рейтинг гильдий. Очки гильдий за PvP, чип и питбоссов определяют налог, доступ к заставам и денежные выплаты пяти лучшим гильдиям.
Чип вар
Война за чип идёт в Краговых Шахтах: расы уничтожают вражеский чип и доставляют его в шахту. Персонаж, добивший чип, становится Чип-Хантером (ЧХ) и получает боевые бонусы, а его гильдия — очки гильдии.
Бонус ЧХ (только добившему чип): атака +30%, защита +15%, HP +10%.
Очки гильдии: добив чипа — 250, доставка чипа в шахту — 300, убийство ЧХ — 500.
Первый ЧХ сессии получил 500 GP; каждому следующему ЧХ автоматически начисляется 100 GP.
Если ЧХ вышел из гильдии, аура остаётся: до следующего ЧВ нужно вступить в гильдию, за активную ауру вне Генштаба — бан.
Уничтоженный чип и Хранитель Алтаря в Краговых Шахтах роняют коробки, из каждой выпадает один предмет. Число коробок с чипа зависит от того, сколько людей было в Краговых Шахтах во время войны; с Хранителя с версии 10.6 всегда падает 50 коробок.
PvP-квесты «Путь к Славе» выдаёт NPC Квесты за Очки PvP. Они повторяются с откатом 20 часов и дают PvP-очки за набор временных PvP-очков и за действия в войне рас.
Три квеста на набор временных PvP-очков: [1000 PvP], [3000 PvP] и [5000 PvP].
[RaceLeader] — убить вражеского Лидера Расы.
[ChipWar] — уничтожить вражеский Терминал.
[ChipHolder] — доставить Чип в Шахту.
Правила запрещают перелив PvP-очков: убийства твинков, договорные убийства, многократный добив одного игрока через воскрешение.
PvP-очки зарабатываются победами над игроками враждебных рас и тратятся у торговца в Генштабе своей расы. Главная покупка — [PvP] оружие 50–65 уровня со свойствами на скорость, атаку и HP; каждая покупка также приносит очки гильдии.
Патриарх и совет выбираются еженедельным голосованием. Регистрация кандидатов идёт по PvP-очкам, а право голоса нужно подтверждать каждую неделю квестом. Действующий патриарх не попадает в следующее голосование автоматически.
Кандидату нужно 10 000 000 расовой валюты и 2 000 фиксированных PvP-очков.
В голосование проходят 8 лучших зарегистрированных по количеству PvP-очков.
Голосующему нужно 300 минут активного онлайна и Свидетельство Гражданина.
Свидетельство дают за [PvE] или [PvP] «Подтверждение Активности» у NPC Распорядитель Голосования до 17:00 субботы.
Победа на выборах даёт очки гильдии: Патриарх 500, Архонт 450, Атака 400, Защита 350, Поддержка 300.
Члены совета расы получают постоянные боевые бонусы в зависимости от должности, а поддержка раздаёт ауры. Лидер гильдии получает бонус по уровню гильдии. У патриарха есть игровые команды для управления расой.
Патриарх: атака +30%, защита +30%. Архонты: защита +30%, HP +15%.
Атакующие: атака +20%. Защитники: защита +25%, HP +10%.
Поддержка: ауры +20% к атаке и защите и +20% к HP.
Лидер гильдии: со 2 уровня гильдии защита +3%, далее до +20% атаки и защиты на 7 уровне.
Очки гильдии складываются из личных очков участников, заработанных за игровую неделю с понедельника по воскресенье. От суммы зависят место в рейтинге и уровень гильдии; персонажи без гильдии очков не получают.
Источники: PvP (1 за убийство игрока другой расы), чип вар, выборы, добив питбоссов, покупки за PvP-очки, очки кампаний и ивентов, квесты.
За питбоссов очки получает только добивший: от 25 в Краговых Шахтах до 200 в ЗЭ и Подвале Лаборатории Картеллы.
Рейтинг гильдий назначается автоматически по очкам — патриарх его больше не задаёт. От места зависят доля налога и доступ к заставам, а пять лучших гильдий сервера делят денежный фонд. Контрактов и стартовых бонусов гильдиям нет: выплаты только по рейтингу.
Услуга меняет расу ячейки банка, в которой лежит предмет, а не сам предмет. Это позволяет передавать вещи между персонажами разных рас на одном аккаунте.
Предмет кладут в Банк, затем входят персонажем нужной расы и нажимают «Смена Расы Ячейки».
Одно изменение стоит 25 Cash; средства за услугу не возвращаются.
В неделю доступно 25 изменений, счётчик обнуляется в понедельник во время профилактики.
Экономика ReFresh держится на расовой валюте, которая начисляется прямо за убийство монстров, и на четырёх видах очков — Кампаний, Ивентов, Охоты и PvP, у каждого свой торговец в Генштабе. Руда, камни и талики питают крафт и заточку, а от потерь при модификации и продаже страхуют Кристалл Восстановления и обратный выкуп.
Расовая валюта с монстров
За каждое убийство монстра расовая валюта сразу прибавляется к деньгам персонажа. Сумма растёт с уровнем монстра и картой, а «толстые» версии монстров с увеличенным запасом здоровья платят в полтора раза больше. С поля также падают коробки с бронёй, оружием и щитами, ключи боевых данжей, стружка, руда и вещество.
Сеттова Пустыня (23–56 ур.): от около 2 000 до 39 000 за убийство.
Отроги Вулкана Котел (48–56): от 48 000 до 196 000; руда или вещество — около 80% убийств.
Земля Изгнанников (62–68): от 43 000 до 428 000; Подвал Лаборатории (68–73): до около 456 000.
В Краговых Шахтах расовой валюты нет, зато часто падают руда и талики.
Броня, оружие и щиты падают примерно в 1.2–4.2% убийств в зависимости от карты.
Очки Охоты начисляются за убийство любых монстров, и чем сильнее монстр, тем больше очков. Торговец за Очки Охоты в Генштабе — главный источник ресурсов для крафта: камни, талики, свойства, дыроколы, ключи данжей, коробки с бронёй [Тип-C] и оружием Леона.
Алый и Голубой Камень — по 10 000; Куб Изобретателя — 5 000; любое свойство — 7 000 очков.
Талики — от 750 до 1 250 очков; Талика Невежества — 1 250.
Ещё три вида очков тратятся у отдельных торговцев в Генштабе. Очки Кампаний идут на Реликтовое оружие и генераторы, Очки Ивентов — на оружие Кримсона, руны, телепорты и бижутерию Цитадели, PvP Очки — на PvP-оружие и коробки с печатями.
Очки Кампаний: сюжетные кампании (покупаются в CashShop), питбоссы и уровневые задания.
Очки Ивентов: локационные квесты и праздничные ивенты. Капсулы с Ивентовыми Очками действуют 7 дней.
За Очки Ивентов: руны (12–30 очков), +50% дропа на 10 мин — 75, телепорты к Ослепителю, Королеве Синдера и в Землю Эльфов — 80–120.
PvP Очки: победы над игроками враждебных рас; коробки с Печатью Прошлого / Настоящего / Будущего — 3 500 / 18 500 / 32 000.
Ассортимент всех торговцев может меняться и дополняться.
Цветная Руда четырёх ступеней перерабатывается за расовую валюту и превращается в талики, камни и другие ресурсы. Чем выше ступень, тем дороже переработка и тем выше шанс ценного дропа. Руду можно добывать и автоматически буровой установкой из CashShop.
Редкая Руда падает со всех монстров, кроме Лаборатории Картела, а Радиоактивная — со всех монстров Лаборатории Картела. Руду меняют на коробки у NPC «Флем Ювелир» и «Радиоактивный Флем Ювелир» (в Лаборатории); из коробки выпадает один предмет.
Малая коробка — 5 руды, средняя — 25, большая — 99 руды.
В коробках: наборы камней [T3]/[T4], Алые и Голубые Камни, Кристальные Талики, зелья, коробки с оружием и модификаторы.
Инструкция Леона выпадает с шансом от 0.15% (малая Редкая) до 1.22% (Коробка удачи Радиоактивной).
Коробки удачи дают оружие [Тип-C] [55], Стихийные мечи [45] и Кристалл Восстановления (0.4% и 0.49%).
Большие коробки Радиоактивной Руды содержат также броню и щиты [Тип-B] [53] и [55].
Камни, талики, свойства, дыроколы и модификаторы нужны почти во всех комбинациях у NPC. Источники пересекаются: уровневые задания, питбоссы, Чип и Хранитель, цитадели и данжи, переработка руды и Очки Охоты. Часть ресурсов можно собрать самому из вещества или лишних таликов.
Алый Камень = 10 Красного Вещества (Котел, Горы Чудовищ, Земли Изгнанников, Лазувардины).
Голубой Камень = 10 Синего Вещества (Этер, Горы Чудовищ, Земли Изгнанников, Лазувардины).
Кристальная Талика: 20 любых таликов = 1, 99 таликов = 5, до 5×99 = 25.
Камни [T6] падают только из питбоссов.
Дополнительные свойства выпадают из Кубов Изобретателя; кубы падают с любых монстров, чем выше уровень, тем выше шанс.
Генератор МАУ и Генератор Анимусов усиливают МАУ или анимусов за счёт экипировки персонажа и её заточки: оружие повышает урон, броня — доп. защиту, бижутерия — атаку или доп. защиту. Без генератора этого бонуса нет.
36 часов — из питбоссов Экто Доспех-Призрак и Дроид Страйкер.
72 часа — 350 Очков Кампаний (МАУ для Беллато, Анимусов для Коры).
120 часов — 175 Cash в CashShop.
Бонусы генераторов не суммируются: одновременно работает только один.
Генератор Анимусов усиливает и обычных, и Тех.Анимусов.
Кристалл Восстановления возвращает оружие, броню, щит или антиграв, уничтоженные при неудачной модификации; восстановление проводит техподдержка по заявке. С обновления 10.4 предметы, проданные NPC, можно выкупить обратно в том же игровом сеансе.
Источники кристалла: Коробки удачи Редкой и Радиоактивной Руды и коробки наград за ежедневные и локационные задания.
В заявке: точное название предмета, ник, дата и время уничтожения по Москве; один кристалл должен лежать в инвентаре.
Не восстанавливаются ресурсы, ивентовые предметы и «вылетевшая» талика, а также вещи, уничтоженные больше недели назад.
Окно «Недавно проданные предметы» хранит до 20 последних продаж; новая продажа вытесняет самую старую.
Выкуп оплачивается расовой валютой в размере полученной суммы, без комиссии; история очищается при выходе из игры или перезапуске сервера.
На ReFresh часть ивентов работает постоянно и автоматически: еженедельная лотерея, Новые Обитатели, Чемпионы и Сундуки Большой Удачи. К праздникам добавляются сезонные ивенты со своими квестами, питбоссами и оружием, а за первые достижения на старте сессии выдаются награды в GP.
Еженедельная лотерея
Бесплатная внутриигровая лотерея для всех игроков. Билет обменивается на 10 Баджей у NPC «Куратор Ивентов», и уже сам билет делает игрока участником розыгрыша. Билет можно дополнительно скомбинировать у Героя ради шанса на редкие камни — участие в розыгрыше от этого не теряется.
Баджи дают за локационные и ежедневные задания, кампании, некоторых питбоссов и другие активности; предмет из CashShop удваивает их количество.
Комбинация билета у Героя: 20% шанс получить Уникальный Набор Камней [T6].
Ограничений по числу билетов на аккаунт или персонажа нет, каждый билет участвует в розыгрыше.
В первом розыгрыше разыгрывались коробки с оружием Relict и Crimson, бижутерия ДДД, модификаторы [Тип-С] и Cash до 1 500 GP.
Перенос билетов на другой аккаунт не осуществляется.
Автоматический ивент по вторникам и четвергам: в центре Сеттовой Пустыни в случайных местах появляются три питбосса под охраной гвардов. Каждый живёт 10 минут и исчезает вместе с лутом. У NPC «Куратор Ивентов» берётся квест на уничтожение гвардов.
Появление: 20:30, 20:40 и 20:50 по Москве.
Из питбоссов падают капсулы с Ивентовыми Очками.
Если питбосса убьёт вражеская раса, квест не выполнить до следующего появления.
В Отрогах Вулкана Котел и в Землях Изгнанников среди всех обитателей встречаются Чемпионы — усиленные версии обычных монстров со свечением. Они сильнее и живучее, но дают в четыре раза больше опыта и дропа.
Размер +10%, атака и защита +50%, HP ×4.
Опыт ×4 и дроп ×4.
Появляются со случайным откатом равномерно в течение дня; на точке смерти новый может появиться через 5 минут или через неделю.
Ивентовые монстры «Сундук Большой Удачи» появляются в случайных местах на всех локациях, кроме домашних. Спавны не связаны друг с другом и распределены по всему дню, поэтому караулить точку бессмысленно. За убийство дают Ивентовые Очки и другие призы.
Локации: Сеттова Пустыня, Этер, Отроги Вулкана Котел, Элан, Горы Чудовищ, Земли Изгнанников, Земли Эльфов.
Шанс повторного появления в той же точке — 2%; новый сундук может появиться через 30 минут или через неделю.
Праздничный ивент 2026 года шёл с 27 апреля до 11 мая (6:00 по Москве). Он включал три повторяемые квестовые цепочки «Ликвидация Последствий» у NPC «Представитель МБК», ивентовых питбоссов, дополнительный групповой квест и ивентовое оружие, которое улучшается Предметами Силы.
Цепочки [35+], [48+] и [55+] — лёгкая, нормальная и сложная; по 10 квестов, откат повторного взятия 20 часов.
Если отменить квест, цепочку на этом персонаже больше не выполнить. Предмет из CashShop удваивает награды.
Ивентовые питбоссы появлялись раз в 7 часов в Краговых Шахтах; в луте — Майские Награды, свойства, капсулы Очков Охоты и PvP.
Ивентовое оружие: 6 грейдов, шанс от 100% на +1 до 15% на +6 (обнуление 20%).
[Event] Случайное Свойство добавляет ивентовому оружию одно случайное магическое свойство.
Конкурс достижений, который проводится в начале сессии (опубликован для 7-й сессии). Первые игроки, достигшие уровня, набравшие PvP Очки, ставшие лидерами расы, взявшие чип, заточившие или скрафтившие топовую вещь, прошедшие цитадель или убившие питбосса, получают бонус в GP.
Уровни 45 / 50 / 55 / 60 / 65: по 5 персонажей от каждой расы, 300 / 500 / 1 000 / 1 500 / 2 000 GP.
Стример, который создаёт тему о своих трансляциях с пометкой ReFresh, получает логотип сервера и персональный промокод. Игрок, введший промокод, получает бонусы, а стример — процент от пожертвований этого игрока.
Промокод даёт игроку 7 календарных дней бесплатного автолута и стартовый набор поощрений PvPWaR.
Стример получает 10% от каждого последующего пожертвования игрока с его промокодом.
Один игрок — один промокод; промокоды других стримеров после этого не применяются.
Без активных стримов 1–2 раза в неделю промокод аннулируется; записи стримов должны сохраняться на канале.